sábado, 5 de abril de 2014

TELEOLOGIA


•Teleología puede ser traducido como la razón de algo en función de su fin.

 Su significado abarca dos cosas fundamentalmente:

•Que no se trata de un suceso aleatorio.

•Que existe una meta, fin o propósito, que constituye su razón, explicación o sentido.

•Todo esto equivale a decir que el cumplimiento de la meta es la razón de ser del suceso
mismo. Es preciso también que dicho fin haya sido asumido consciente y críticamente. 

Galaxías - GIFMANIA

Empresas de Internet - GIFMANIA

EJEMPLO
Toda organización es concebida para generar valor y obtener utilidades, se puede decir que este es el propósito por la cual existe, más no solo es ese fin la razón por la que la empresa sigue en pie, sino que influye también el proceso por el cual se mantiene estable o en mejora, sin esta condición esta empresa habría logrado obtener utilidades pero su ciclo de vida empresarial habría sido muy corta.

Logos Apple - GIFMANIALogos Apple - GIFMANIA
Llamas - GIFMANIA

viernes, 4 de abril de 2014

RECURSIVIDAD

Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de
objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro más
grande.
•Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la
realidad y de los objetos.

•El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.
Mesas - GIFMANIAPantallas Planas de Pc - GIFMANIA



A)Subsistema psicosocial: Está compuesto por individuos y grupos en interacción. Dicho 

subsistema está formado por la conducta individual y la motivación, las relaciones del status y

del papel, dinámica de grupos y los sistemas de influencia.
Circuitos - GIFMANIA



B ) Subsistema Técnico: Se refiere a los conocimientos necesarios para el desarrollo de

tareas, incluyendo las técnicas usadas para la transformación de insumos en productos.

Placas Base - GIFMANIA
C) Subsistema Administrativo: Relaciona a la organización con su medio y establece los

objetivos, desarrolla planes de integración, estrategia y operación, mediante el diseño de la

estructura y el establecimiento de los procesos de control.

Códigos de Barras - GIFMANIA

HOMEOSTASIS

Es la característica de un sistema abierto o de un sistema cerrado, especialmente en un organismo vivo, mediante la cual se regula el ambiente interno para mantener una condición estable y constante. Los múltiples ajustes dinámicos del equilibrio y los mecanismos de autor regulación hacen la homeostasis posible.
Balanzas - GIFMANIABalanzas - GIFMANIABalanzas - GIFMANIA




EJEMPLO:
La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en ventas como también estructuralmente. La cantidad de trabajadores con la que cuenta comenzará a ser insuficiente para desarrollarse normalmente en el mercado. En consecuencia la empresa deberá contratar más personal conforme a su crecimiento para no tener problemas en su funcionamiento y poder así desarrollar su actividad normalmente.

Estadística - GIFMANIALlamas - GIFMANIA

SINERGIA

La sinergia es la integración de elementos que da como resultado algo más grande que la simple suma de éstos, es decir, cuando dos o más elementos se unen crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.



EJEMPLO: Si necesitamos empujar un coche en una cuesta arriba y disponemos de 20 personas, si empiezan a empujar al coche de una en una, no consiguen elevar el coche hasta la parte de arriba. Sin embargo, si lo hacen las 20 a la vez y todas empujando en el mismo sentido, el coche llegara sin problemas al final de la cuesta.
Coches Deportivos - GIFMANIACoches Hot Rod - GIFMANIACoches Deportivos - GIFMANIA

Otro ejemplo típico es el de una canoa en la que todos los miembros  reman desacompasadamente. Si lo hacen a la vez la canoa avanzara.
Canoas - GIFMANIACanoas - GIFMANIA

NEGUENTROPIA

La Neguentropía es una medida de organización frente a la entro pía desorganizadora. Se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir. En tal sentido se puede considerar la Neguentropía como un mecanismo auto-regulador buscando la subsistencia del sistema para lo cual usa mecanismos que ordenen, equilibren, o controlen el caos.




Trofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIATrofeos - GIFMANIA





EJEMPLO: Este ejemplo esta relacionado con el ejemplo de entropia. La Neguentropia se presenta al tratar de solucionar estos problemas de la siguiente manera:

  • El mal manejo de los recursos financieros se puede controlar realizando un análisis en las causas del problema, para así definir que opción seria mas viable: la creación de un ente supervisor de los recursos financieros de la empresa o la restructuracion del personal administrativo de esta.
  • El bajo rendimiento del personal de trabajo se puede controlar realizando capacitaciones y dando incentivos al personal con el fin de motivarlos para optimizar su trabajo.
  • Los problemas de la maquinaria se controlaría revisando periódicamente las maquinarias y haciéndoles mantenimientos tanto preventivos como correctivos.

Bolas de Plasma - GIFMANIARadares - GIFMANIA


ENTROPIA

Es la tendencia hacia la des organización y la distribución uniforme de los elementos de un
sistema, lo cual implica la anulación de sus diferencias de potencial y por ende de su
capacidad de trabajo, debido al desgaste que el sistema presenta por el transcurso del
tiempo o por el funcionamiento del mismo.

Galaxías - GIFMANIA
Cometas - GIFMANIA
EJEMPLO
Empresa Cell-Pc esta es una empresa de reparación, mantenimiento y venta de celulares y computadores. La entropia en esta empresa se puede presentar en diferentes formas:
  • Mal manejo de los recursos financieros por parte de los administradores, que puede llevar a la empresa a la quiebra.
  • Bajo rendimiento del personal de trabajo
  • Problemas en la maquinaria de la empresa
Galaxías - GIFMANIA     Galaxías - GIFMANIA    Galaxías - GIFMANIA

martes, 1 de abril de 2014

RETROALIMENTACION

Es el Proceso de compartir, preocupaciones y sugerencias con la otra persona con una intención de mejorar su funcionamiento individuo.La retroalimentación es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones correctivas, preventivas o de optimización.
Llamas - GIFMANIA

RETROALIMENTACION NEGATIVA
Es la más utilizada en sistemas de control ya que como dice su nombre trata de controlar entre dos elementos.Se dice que un sistema está retroalimentado negativamente cuando tiende a estabilizarse, es decir trata de buscar el equilibrio, la estabilidad de que permanezca constante las dos variables a interactuarse. 
EJEMPLO:Es cuando sacamos la mano del fuego porque nos estamos quemando, según la retroalimentación negativa se da esta definición ya que uno al poner la mano al fuego nos damos cuenta (guardamos información en nuestro cerebro) de que luego de la acción (poner la mano al fuego) hay una reacción (la consecuencia es la quemadura sufrida) negativa, porque al almacenar este suceso, nos daremos cuenta que será difícilmente que la vayamos a volver a poner que nos suceda.
Llamas - GIFMANIA
Cuando uno hace un programa en LPP y sale un error en la salida se tiene que volver a la Entrada, Corregir el proceso y a la salida nuevamente.
Informáticos - GIFMANIAInformáticos - GIFMANIAInformáticos - GIFMANIA

RETROALIMENTACION POSITIVA

La retroalimentación positiva sucede cuando mantenemos constante la acción y modificamos los objetivos (desestabilizar una situación), es decir que trata que una situación se mantenga en variación constante en vez de que la acción se termine como la retroalimentación negativa.
EJEMPLO: Los objetivos de una empresa seguir produciendo mas y mejores productos, y seguir aumentando cada vez mas y mas su producción.

Platos con Comida - GIFMANIAZapatos - GIFMANIAPijamas - GIFMANIA